Valg af blandemodeller
- Normal
-
Her er den valgte farves output uændret. Baggrunden vil blive
ignoreret.
- Flere
-
Ved dette valg, bliver baggrunds- og kildefarvens værdier
multipliceret. Den resulterende farve er altid mindst lige så mørk
som hver af de to bestanddele. Multiplikation af enhver farve med sort
giver sort. Multiplikation med hvid efterlader originalfarven
uændret. Flere efterfølgende overlappende objekter med en anden
farve end sort eller hvid frembringer progressivt mørkere farver.
- Skærm
-
Denne model multiplicerer komplementærerne af for- og
baggrunds farveværdierne, og komplementerer så resultatet. Den
resulterende farve er altid mindst lige så lys som en enkelt af de to
indvirkende farver. Blanding af enhver farve med hvid giver hvid.
Blanding med sort efterlader originalfarven uændret. Effekten er
lignende den man får hvis man projekterer flere forskellige dias op
samtidig på en skærm.
- Overlejre
-
Denne model multiplicerer eller screener farverne, afhængig af
baggrundsfarven. Kildefarven overlejrer baggrundsfarven samtidig med
at den bevarer sit højlys og skygge. Baggrundsfarven erstattes ikke,
men bliver blandet med kildefarven for at reflektere lys og mørke i
baggrunden.
- Mørkere
-
Her bliver den mørkeste af baggrund og kildefarve valgt.
Baggrunden erstattes med kildefarven hvor kilden er mørkere; ellers
efterlades den uændret.
- Lysne
-
Her bliver den lyseste af baggrund og kildefarve valgt.
Baggrunden erstattes med kildefarven hvor kilden er lysere; ellers
efterlades den uændret.
- Farve undertryk
-
Denne model lysner baggrundsfarven for at reflektere
kildefarven. Farvning med sort giver ingen ændring.
- Farve glød
-
Denne model mørkner baggrundsfarven for at reflektere
kildefarven. Farvelægning med hvid giver ingen ændring.
- Blødt lys
-
Her vil farven blive mørknet eller lysnet, afhængig af
kildefarvens værdi. Hvis kildefarven er lysere end 0,5, bliver
baggrunden lysnet, som om den var sløret. Dette er anvendeligt for at
tilføje højlys til en scene. Hvis kildefarven er mørkere end 0,5,
bliver baggrunden mørknet, som om den var brændt ind. Graden af lys
eller mørke er proportionel med forskellen mellem kildefarven og 0,5.
Hvis den er lig med 0,5, forbliver baggrunden uændret. Farvning med
rent sort eller hvid giver et distinkt mørkere eller lysere område,
men resulterer ikke i rent sort eller hvid. Effekten er lignende med
at have en diffus belysning på baggrunden.
- Hårdt lys
-
Her vil farven blive multipliceret eller screenet, afhængig af
kildefarvens værdi. Hvis kildefarven er lysere end 0,5, bliver
baggrunden lysnet, som om den blev screenet. Dette er anvendeligt for
tilførsel af højlys til en scene. Hvis kildefarven er mørkere end
0,5, bliver baggrunden mørknet, som om den blev multipliceret. Dette
er anvendeligt for tilføjelse af skygger til en scene. Graden af lys
eller mørke er proportionel med forskellen mellem kildefarven og 0,5.
Hvis den er lig med 0,5, forbliver baggrunden uændret. Farvning med
rent sort eller hvid producerer rent sort eller hvid. Effekten er
lignende med at have et hårdt projektørlys på baggrunden.
- Forskel
-
Her bliver den mørkeste af de to farver fratrukket fra den
lyseste. Farvning med hvid inverterer baggrundsfarven. Farvning med
sort giver ingen ændring.
- Udelukkelse
-
Denne model giver en lignende effekt som i
Forskel
modellen, men lavere i kontrasten.
Copyright © invers Software & DSD.net (Home)
sidst opdateret den 13 Juni 2015