Nouvel objet Forme
Les blocs Forme dans iCalamus ne doivent pas conserver leur
contenu – vous pouvez facilement les modifier à tout moment.
Sélectionnez simplement l'élément 'Nouvel objet Forme' dans le menu
action' puis sélectionnez l'une des formes proposées.
Le premier groupe de formes propose des formes de base qui ne
peuvent pas être modifiées. Le second groupe propose des formes
'dynamiques' pouvant être éditées par l'utilisateur. Toutes les
formes sont décrites en détail ci-dessous.
- Rectangle
-
Un rectangle n'est pas un carré, mais un carré est également un
rectangle.
- Ovale
-
Un ovale n'est pas un cercle, mais un cercle est aussi un ovale.
- Losange
-
Un carreau est plus qu'un rectangle ayant subi une rotation.
- Triangle
-
Rappelez-vous que vous toujours appliquer une rotation au triangle
selon un axe de symétrie horizontal ou vertical (dans l'inspecteur
Géométrie) afin d'obtenir d'autres déclinaisons de cette forme de
base.
- Triangle rectangle
-
Vous pouvez également appliquer une rotation à ce type de triangle
selon un axe de symétrie horizontal ou vertical (dans l'inspecteur
Géométrie) afin d'obtenir d'autres déclinaisons de cette forme de
base.
- Arc de cercle
-
Le cercle complet n'est qu'un cas particulier d'arc de cercle. Un arc
de cercle se caractérise par un angle initial et un angle final. Ils
constituent l'équivalent d'une part de gâteau – et c'est à
vous de décider comment vous allez le manger. (L'exemple donné est
également connu sous le nom de Gâteau PacMan
.)
- Arc de cercle double
-
L'arc de cercle double est une forme vectorielle un peu plus complexe
qui utilise des angles initiaux et finaux différents permettant de
générer différents types de forme en C, alors que le double cercle
complet dessinera deux cercles centrés. Utilisez le Mode
d'incrustation pour définir la taille du cercle intérieur.
- Triangle Double
-
L'aspect visiuel de cette forme peut surprendre et peut sembler
différent de ce que l'on s'attendait à voir, mais il s'agit là de
géométrie pure it's pure. Modifiez la valeur des modes
d'incrustation en X et Y, selon votre besoin.
- Rectangle double
-
Voici le très terre à terre double-rectangle qui est souvent
utilisé dans la mise en page. Mais comme il dispose également de
paramètre permettant de modifier la valeur des modes d'incrustation
en X et Y, vous pourrez également créer d'autres formes
intéressantes très facilement.
- Angle arrondir
-
Un angle arrondi est un angle arrondi, ni plus, ni moins. Mais vous
pouvez inverser le sens la courbe. Vous avez peut-être déjà entendu
parler de convexe
(avec son opposé concave
). Comme
c'est déjà le cas pour toutes les formes qui se modifie en temps
réel, vous ne devriez pas avoir de mal à comprendre de quoi il
s'agit.
- Angle
-
L'angle constitue une forme vectorielle très jolie et pratique.
Essayez-la!.
- Polygone à angles multiples
-
Une forme avec trois angles constitue un triangle. Une forme avec
quatre angles constitue un rectangle (voire un carré). Une forme avec
cinq angles constitue un pentagone, avec six angles un hexagone et
ainsi de suite. Vous pouvez tous les obtenir grâce à une forme
dynamique. Mais, soyez raisonnable et n'essayez pas un polygone avec
de trops nombreux angles. Utilisez dans ce cas un ovale OK ?
- Rectangle à angles arrondis
-
L'une des formes les plus utilisées : le rectangle à angles
arrondis. Utilisez-le pour des encadrements, comme cadre d'image.
Utilisez l'option Inverser les arcs de cercle
dans le
paramétrage de la forme pour obtenir d'autres formes intéressantes.
- Rectangle à angles aplatis
-
Certains les aime arrondis, d'autres non. Voici un rectangle avec des
angles aplatis, dont le comportement est similaire à son homologue
arrondi. Vous pouvez également saisir des valeurs par excès pour les
modes d'incrustation et vous serez parfois surpris du résultat.
Amusez-vous, cet exemple est bien une forme vectorielle.
- Étoile
-
Enfin, voici l'étoile des formes : l'Étoile, n'est-ce pas ? Juste
deux paramètres à modifier, mais le nombre d'étoiles différentes
proposé est vaste.
Copyright © invers Software & DSD.net (Retour)
Dernière mise à jour le 13 juin 2015