Inspecteur Géométrie
(Veuillez également vous référer aux sous-paragraphes de ce
paragraphe.)
L'inspecteur Géométrie propose de nombreuses fonctions
permettant de contrôler et de modifier la position et la taille d'un
bloc ou d'un objet. Ces fonctions sont décrites ci-dessous.
- Point de référence
-
Vous définissez ici un point de référence à l'intérieur d'un bloc
pour applique des rotations et des mises en miroir.
Le carré noir indique le point de référence courant. Ce point de
référence peut être modifié en cliquant un autre carré.
Le cercle noir entourant le point de référence, en haut au centre,
indique où se trouve le haut du bloc ou de l'objet original. Cela
facilite le choix des bonnes références lorsque l'on travaille sur
des blocs ayant déjà été réorientés.
- (Position) X
-
Cette valeur définie la position du point de référence par
rapport au bord gauche.
- (Position) Y
-
Cette valeur définie la position du point de référence par
rapport au bord supérieur.
- L (Largeur)
-
Cette valeur définie la largeur absolue d'un objet.
- H (Hauteur)
-
Cette valeur définie la hauteur absolue d'un objet.
- Protection proportionnelle
-
Ce symbole est un interrupteur, matérialisé par une chaîne ou les
deux extrémités d'une chaîne, mis en œuvre par un simple clic
souris. La chaîne fermée indique que la largeur et la hauteur de
l'objet sont liées. Ainsi si vous modifiez la largeur, la hauteur
sera automatiquement modifiée de façon proportionnelle.
- L% (Largeur en %)
-
Si vous souhaitez modifier la largeur courante en saisissant
une valeur en pourcentage sans utiliser de calculatrice, utilisez ce
champ. Saisissez simplement la valeur souhaitée en pourcentage. Si la
largeur courante est de 5.3 cm par exemple et que vous souhaitez en
obtenir 123 %, la largeur de l'objet sera modifiée en 6.519 cm. Le
menu local du champ d'édition propose les valeurs les plus courantes
pour une sélection plus rapide.
- H% (Hauteur en %)
-
Si vous souhaitez modifier la hauteur courante en saisissant
une valeur en pourcentage sans utiliser de calculatrice, utilisez ce
champ. Saisissez simplement la valeur souhaitée en pourcentage. Si la
hauteur courante est de 12.5 mm par exemple et que vous souhaitez en
obtenir 42 %, la hauteur de l'objet sera modifiée en 5.25 cm. Le menu
local du champ d'édition propose les valeurs les plus courantes pour
une sélection plus rapide.
- Curseur de rotation
-
Si vous souhaitez appliquer une rotation à un bloc, cliquez la
pastille bleue dans la roue permettant d'appliquer une rotation et
faite la tourner jusqu'à ce que le bloc ait atteint l'angle
souhaité. La valeur de l'angle courant est affiché au centre du
curseur de rotation.
- Angle de rotation
-
Vous avez également la possibilité d'appliquer un angle de
rotation au bloc en saisissant la valeur numérique de l'angle à
obtenir ou sélectionnant un des angles prédéfinis dans la liste
locale.
- Distorsion
-
Vous pouvez vouloir distordre un objet pour lui donner l'aspect
d'un parallélogramme. Saisissez la valeur de l'angle de distorsion
sous la valeur d'une valeur positive ou négative ou sélectionnez un
des angles prédéfinis dans la liste locale.
- Verrouillage/déverrouillage d'un objet
-
Lorsque vous cliquez sur le Verrou de bloc
afin qu'il soit
fermé, le bloc est alors protégé de toute modification.
- Miroir horizontal
-
Un clic sur ce symbole permet d'appliquer la mise en miroir
horizontale de l'objet, par rapport au point de référence.
Si vous souhaitez réaliser la mise en miroir de l'objet à sa
position courante, vous devez au préalable sélectionner le centre du
bloc comme point de référence.
- Miroir vertical
-
Un clic sur ce symbole permet d'appliquer la mise en miroir verticale
de l'objet, par rapport au point de référence.
Si vous souhaitez réaliser la mise en miroir de l'objet à sa
position courante, vous devez au préalable sélectionner le centre du
bloc comme point de référence.
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Dernière mise à jour le 13 juin 2015